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最初に選ぶモンスター 移植版(Switch版、スマホ版)については曲名やアーティストを指定するだけで好きなCDやゲームデータから呼び出すことができるため、開放条件を満たしていないモンスター以外は自由に使えます。 好きな曲で出てきた子でもいいし、軽くモンスターの外見を調べて検索するのもいいと思います。 私はこちらを頼りに選んでます。 特にこだわりがない場合はかしこさと命中と回避が上がりやすくガッツ回復の速いモンスターがオススメです。 1ではパラメータでの命中が高く命中技と呼ばれるダメージが小さいながら命中の高い技を所持する敵モンスターがほとんど存在しないため、回避を950まで育成することでほぼ敵命中を10%以下にすることができます。 その上で必殺技でKOするなり、ガッツダウン技を連発して通称ガッツロックと呼ばれる敵のガッツを落として何もさせずに時間いっぱい逃げ切る戦法が有効です。 ちから技ではなくかしこさ技を優先した理由として、仕事のサーカスで回避↑↑かしこさ↑ちから↓成長するからです。つまりかしこさ育成のほうが回避と兼用しやすいわけですね。 郵便配達もかしこさ↑↑命中↑丈夫↓でやはり相性がいいです。 実際に選ぶモンスターとしてはピクシー種とプラント種が比較的条件に当てはまります。 ピクシー種は大半が不真面目な子が多いため序盤に仕事をしなくて難儀するかもしれません。 プラント種はサブにワルモンが入ってなければ真面目に仕事をしてくれるのでやはりオススメです。 プラント種で回避>命中=かしこさ程度の育成をして花粉をかけるお仕事をするだけで初心者でも容易に1代クリアも可能です。 とはいえ最初のモンスターは愛着が湧くと思いますので、やはり好きなモンスターを選ぶとよいでしょう。ちから技が得意な個体でもできないわけではありません。 体調値の管理 モンスターは現実のペットと同じで自分から体調不良を訴えることはありません。 ホリィさんが~は疲れてるよとかストレスが溜まってるみたいと教えてはくれますが、実は教えてもらった時点ではすでに余分に寿命が縮んでいます。 強く育てるためには長生きさせてあげる方法を覚えることがまずは先決です。 (現在疲労/20)+(現在ストレス/10)=体調値 体調値が0~3の時寿命-1(通常の消費分) これ以降体調値が増えるたびに寿命の消費が激しくなっていきます。 通常では大会出場や修行等に出す場合はさらに大きく消費します。 また寿命を増やす方法として、月始めの食事をにくもどきにすることで1週分増やすことができます。 探検で寿命を大幅に伸ばすアイテムも手に入りますが、1~2代目を育成している段階では気にしないでもいいでしょう。 とはいえそんなに細かく管理していては間違いなくゲームそのものがめんどくさくなってしまうため、初心者向けの解決策をいくつか用意してみました。 「重労働のあとに休息を取るを交互に行う」 一番簡単でお金もかからないため、本当に本当の初心者が行う育成です。 重労働を選んだ次の週はお休み。とてもホワイトですね。 餌:さかなもどき 月費用 100、収入:300 1週目 重労働 2週目 休息 3週目 重労働 4週目 休息 このゲームは特に理由がない限りは重労働(仕事画面にある下4つ)だけで育成するほうが効率がいいです。 下がるパラメータがあり一見使い勝手が悪いように感じられますが、デメリットを補う形で交互に行ったとしても↑↑(太い上矢印)の分多く成長しているため、ちょっとだけ効率がいいというわけです。 また上でも言った通り、かしこさ回避を主軸にした育成ならば捨てていいパラメータが多いためデメリットを気にしないで育成できます。 仮にちから育成だとしてもかしこさを捨てて頑丈なちから型のモンスターにすればいいだけですので、クリアを目指すだけならば特に問題ありません。 「餅草育成」 一番ポピュラーな育成方法です。 ルーチンとしては 餌:にくもどき 月費用:1300 収入:600 1週目 重労働 香り餅(疲労回復)を与える 2週目 重労働 香り餅を与える 3週目 重労働 香り餅を与える 4週目 重労働 香り餅+冬美草(ストレス軽減)を与える アイテムで回復することによって休息の週を仕事に当てて育成できる形となります。 もちろん上よりはお金がかかりますが、シリーズで一番有名な2と違い、トレーニングを兼ねた仕事をしている設定なので意外と収入も多く、1年目から成立させやすい育成方法です。 仕事にさえ失敗しなければ月700のマイナスで済み、かなり余裕があります。 お金がなくなってきたら適当な大会に出る→次はEランク公式戦に出る→適当な大会に出る→次にDランク公式戦に出るでいいペースで進むでしょう。 Cランク以降は適当な副賞のある大会に出て副賞を売却すればかなり余裕ができます。 最初のホワイト育成に比べて倍の速度で成長するので1代目クリアが最も簡単な育成方法です。 私もこれで1代目クリアしました。 最初は上のほうで育成し、Cランク以降の大会で安定してお金稼ぎができるようになったら下の育成に切り替える複合型でもクリアまでの育成が間に合うと思います。 他にも修行育成や薬物育成もありますが、さすがに初心者にオススメする内容ではないので何代か育成してコツを掴めた頃にこの辺は調べるといいでしょう。 修行について 基本的には技を覚えるために行かせて慣れないうちはあまり行かなくてもいいでしょう。 モンスターによってどこでちから技、どこでかしこさ技等々がばらばらなので修行地選びはどのモンスターがどこで何を覚えるか調べてから行ったほうがいいと思います。 全技覚えても普通は使いませんからね。 一応お互い外しすぎて時間がやばい時用に押し込む命中が高い技、主軸とする技、距離の穴埋め技(ないほうがいい場合もある)で2~3つあれば十分です。 探検について 探検のお誘いがきますが基本的には断っていいです。 というのもお誘いが来るセキトバは初回探検にも関わらず要求パラメータがちからとかしこさ共に600という難易度の高い地域です。 300くらいでも動けなくはないですが、ほとんどお宝を発見せずに寿命だけ縮めて終わると思うので、デメリットのほうが遥かに大きいです。 2代目に探索専用のモンスターを育てるか、クリア後に1代目に探索させてお宝漁りができるようにしてからならば金策には非常に有効です。 特殊モンスター再生条件の開放 俺は!ドラゴンが!育てたいんだ! という人もいると思うので開放条件も記載しておきます。 やろうと思えば1代目でクリアと開放条件のほとんどを満たすことが可能です。忙しくなるため1代開放はオススメはしませんが。 ドラゴン 1.4月4週にあるBランク「チャレンジ杯」で優勝する。2.7月1週をグレードA(グレードSではダメ)のモンスターがファームにいる状態で協会特別招待試合の招待状を受け取る。3.協会特別招待試合で優勝し副賞のドラゴンの牙をもらう。4.ティラノパープル(ディノxナーガ)とスティンガー(ナーガxディノ)を合体する際にドラゴンの牙を使う。 マジン 1.セキトバ探検(1月2週)で出る古の鏡(最低かしこさ400)を入手する。2.ガリとモノリスを合体する際に古の鏡を使う。 ヘンガー (通常の手順ではアイテム枠を圧迫して苦労するので載せませんしオススメしません)1.マジンを開放します。2.円盤石再生でガトリングブロー(マジンxヘンガー)を2体誕生させます。3.2月3~4週、6月1~2週、9月3~4週(別の日でも高確率の日はありますが細かいので割愛)のいずれかでガトリングブロー2体を合体させると高確率(表示上は4%)でヘンガーが誕生します。 ニャー 1.ゲーム開始から約25年(進め方で多少誤差あり)で売り出されるニャーニャー人形を買う。2.なんでもいいので合体の隠し味に使う。 ラウー 1.カララギ探検(7月2週)でマジックバナナを手に入れる。2.超溺愛にしたモンスターを2体合体し隠し味にマジックバナナを使用する。 ゴースト 1.手段はなんでもいいのでモンスターを死亡させる。(タイトル「JOURNEY」アーティスト「THE ALFEE」で呼び出したモンスターを大会に連れていき被弾させると確定で999ダメージの即死判定になる)2.まだファームに連れていったことのないモンスター(マーケットでもらえるモンスターがオススメ)を連れて帰る。3.できるだけ早くそのモンスターを大会に出す(大会前に要セーブ)。4.大会は全て棄権しファームに戻ったときに身体にドクロマークがついていればOK。ついていなければリセット。5.そのモンスターをベースになんでもいいので合体。 ラクガキ 1.人気80のモノリスを育てる。2.この状態のモノリスの人気を65以下に落とす(自分より低いランクの大会に出る等)。3.大会後翌週にモノリスに落書きされるイベントが発生する。4.そのモノリスをベースになんでもいいので合体する。この時忠誠度によってラクガキ(合体素体の合計忠誠度が100↑)かラクガキツー(合計忠誠度が99↓)が生まれる。 ディスク 実は条件なし
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この項目について 「メカニンのショップでは、たくさんの武器が売られているが、 なにを買えば良いか分からない!」 そんなプレイヤー向けの項目である。 まず第一に、 これを見ているプレイヤーは武器に何を求めているだろうか? ロマンの溢れる武器を使いたい! 扱いやすい武器が欲しい! とにかく強い武器が良い! マイナーな武器を使ってみたい! 人それぞれ意見は違うだろう。 なので、タイプごとに分けて考えてみる。 ロマン重視の場合 リベレーター 前方に弾丸を発射する武器。 動き方によって、多種多様な弾幕ができる。 自由自在に攻められるため、 遊びがいがある。 ブラスター ド派手なキャノン砲をおみまいする武器。 キコウだろうが、オコトワリハンドだろうが 障壁を無視して吹き飛ばせるため、爽快感がある。 シデンイッセン 狙い澄ました一撃で敵を一刀両断する武器。 リーチが非常に長く、威力も高いため、 どんな敵にも互角以上に渡り合える。 扱いやすさ重視の場合 アマノムラクモ 自滅しにくくリーチも長い。 まだ操作に慣れていない初心者にもオススメだ。 ヨルボシ 弾幕を出す武器の中でもっとも扱いやすい。 敵をどんどん運んでいけるため、 初めて弾幕系武器に手を出すプレイヤーにオススメ。 勝ちやすさ重視の場合 ダンサーソード 強力なメテオで敵を吹き飛ばす。 リーチが長く、相手を仕留めやすい。 チョップ 言わずと知れたメカニン最強格の武器。 攻めにも守りにも転じられる圧倒的な攻撃範囲、 とてつもない火力、さらには二回攻撃まで可能な、とてつもない性能の武器。 とはいえ、安定して勝てるのは、 チョップを使いこなせるようになってからの話。 使えば勝利確定というシロモノではないことを忠告しておく。 シデンイッセン 圧倒的なリーチと強烈な威力で、相手を一方的に攻撃できる。 ただし、チャージ武器のため、 普通の武器より隙がでやすいのが難点。 マイナーさ重視の場合 ロケットフィッシュ 魚雷を発射して戦う武器。 すぐ撃墜できるわけではなく、 相手に攻撃が当たるまで時間差があるので、運用はかなり難しい。 マウスカーソル 相手の動きを予測して攻撃するカウンター主体の武器。 かなりクセが強く、使いこなせる者はほんの一握りしかいない。
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序盤の知行育成の考察
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1周目低階層についての初見プレイヤー向け解説。FAQも参照。 機体の選び方 まずはキャラクターメイキング序盤で使えると嬉しい精神 援護を使おう あると嬉しい底力 最序盤の立ち回り方例捕獲をしよう 特殊増援 ステージクリアで機体入手 入手機体のリセットマラソン ショップで買いたい機体候補 地形効果を活かそう/地形効果に注意しよう「基地内部」系マップに注意 難しい作戦は頑張らない 無理にTP入手条件を狙わない 困ったら出現ジャンルを絞る 困ったら難易度を下げる/無理に難易度を上げない 機体の選び方 基本的に自由ですが、編成によっては旧シリーズ並に手強い難易度になります。 初見1周目は優秀なパイロットが揃いにくく、強力な機体を選べないことからも難易度は2周目以降と比べて跳ね上がってしまいがち。 1周目機体の中でもOG系は非常に頼りになります。困ったら使ってみましょう。 逆にリアル系はあまりオススメ出来ない部類です。小さめのサイズに低火力と低装甲で、能力値の低いパイロットだとなかなか上手く活かせません。 FAQの該当欄、初期機体一覧、オススメ・一押しのユニットも参照のこと。 + 楽に進めたいなら ガンダム系ならシャイニングガンダム。格闘型で要気力ながら高火力。ゴッドガンダムに繋がり、合体技もあるなど長く乗り回せます。 スーパー系ならマジンガーZ。段々強化されていく装甲と火力もさることながら、マジンカイザーの入手も出来る優秀な機体です。 リアル系はM9(宗介)。そのままでもそれなりには強いですが、序盤を乗り越えれば高気力向きアタッカー2機に化けるのが利点です。 OG系はどれを選んでも困りませんが、ジャオームが特にオススメです。そこから手に入るサイバスターは、代名詞のMAP兵器サイフラッシュや、高火力の必殺技を備えたハイスペックな高運動性機体です。 まずはキャラクターメイキング 好きな機体を選んで開始したら、まずは機体に乗せるためのパイロットを作成しましょう。 開始すぐに表示されるインターミッション画面の「キャラクターメイキング」を選び、 表示された画面の「名前」「姓」、「ミドルネーム」に各9字以内の全角カタカナで名前を入力し、 下部の「決定」を押すことでパイロットが生成されます。 キャラメイクははっきり言って沼です。最初は深追いせず、好きな名前のパイロットを使いましょう。 キャラ同士を合体させて強化する手段も後で登場します。 強いパイロットがすぐに欲しい場合はここから。 序盤で使えると嬉しい精神 必中・・・・・ 1ターンの間、攻撃が必ず命中します。 集中・・・・・ 1ターンの間、命中と回避の確率が30%増えます。 ひらめき・・・ 次の1回だけ確定で敵からの攻撃を回避できます。攻撃を受けない限りステージ終了まで永続。 鉄壁・・・・・ 1ターンの間、受けるダメージが本来の数値の4分の1になります。 気合・・・・・ 気力+10。必殺技が早いターンで使えるようになります。上位互換に「気迫」。 熱血・・・・・ 次の攻撃でダメージが2倍になります。上位互換に「魂」。 幸運・・・・・ 次の戦闘で敵を倒すと資金が2倍になります。1回戦闘するだけで効果が消費されるので、反撃時でも確実に撃破するように。 挑発・・・・・ 指定された相手が、挑発を使用したパイロットを狙うようになります。 足かせ・・・・ 1ターンの間、自軍とNPC以外の全機体の移動力が半分になります。本作では侮れません。 援護を使おう 作成したパイロットが特殊能力「援護攻撃」「援護防御」を持っていることがあります。 そのパイロットの機体を仲間の1マス隣に置くことで、援護攻撃であれば味方ターン中、味方の攻撃後に追加で攻撃でき、援護防御であれば敵ターン中、敵の攻撃から味方をかばうことが出来ます。 それぞれ1ターン毎にキャラ固有の回数制限があるので注意しましょう。 また、援護防御はNPCを守ることも出来ます。 あると嬉しい底力 「底力」は機体のHPが最大HPの1/4以下で発動。命中、回避+30%、CT発生率+50%の補正がかかるパイロット能力です。 持っている可能性が高い割に強力です。無くても十分戦えますが、どんなパイロットであっても生存性を高める強能力と言えます。 最序盤の立ち回り方例 まずメイン・サブ機体用のパイロットを2人、後で入手する機体用に1人以上を作成。 低難易度なら6F以上で手に入る機体の性能でなんとかなるので、パイロットメイクを追求する必要はあまりありません。 最終的には8人は欲しいところですが、本作に慣れるまでしばらく5人程度で回しても十分進行可能です。 次にショップからひとつ修理か補給の出来る機体を購入し、攻撃役の機体に随伴、または戦いに巻き込まれないよう後方に待機させるようにして使用しましょう。 パイロットが強力な場合は支援機ではなく、量産型νガンダムやOG系の名前に「量産型~」が付く機体を購入し乗せるのも良いでしょう。 序盤の戦闘は敵の速攻撃破よりも自軍が生き残る方を優先。 地形の効果を活かしつつ、脆い機体ではトドメ以外の接近戦は避けて射程外攻撃を意識。援護攻撃と援護防御があれば積極的に使いましょう。 大きなダメージを受けたら修理。ショップ品のルジャノールを解体してリペアキットが手に入ることも覚えておくといいでしょう。 精神が使えるならもちろん活用。回避が160台以上のパイロットがいるのであれば精神なしでも囮に使えます。 クリア報酬は量産機よりもワンオフ機体。5FまでならガンダムMkⅡやスペイザー等を選びましょう。 ガンダムMkⅡは別機体としてMkⅢが入手出来るので、手軽に戦力増強ができます。 量産機でもガディフォールは高性能なので優先してもよし。1回強化が出来るガンイージや量産型ゲシュペンストもアリ。 資金に余裕が出てきたら機体改造。ひとまず攻撃役の武器に回し、次いで他の部分を改造しましょう。 13Fまでの序盤であれば敵も弱く作戦の幅も狭いことから、1機に集中して改造を施すのも有効です。 パーツ合成はかなりの出費を要するので1、2ランクの改造が終わるまでは放っておいてもOK。 小型ジェネレーターを入手している場合は、ショップからランゼンを購入・解体するなどして手に入れたプロペラントタンクと合わせて大型ジェネレーターを作ると戦いやすくなります。 機体は無理に貰おうとせずとも、敵から捕獲することで最低限の戦力を確保することが可能です。 しかし、捕獲した機体はステージクリアで貰える機体よりも基本的に性能が低いため、改造はほどほどにしておきましょう。 4F以上で作戦が解禁されたら、陽動作戦を引き続けて資金と撃墜数を稼ぎ続けるのもあり。 10Fを過ぎたらフリーバトルやタグバトルで稼ぐのもOK。後々の攻略が簡単になります。 捕獲をしよう 敵が強いと思ったら捕獲。捕獲は射程1の武器扱い。こちらと相手との技量差と、相手のHP残量によって成功確率が変化します。 捕獲に成功するとステージクリア後に選択肢が発生。その際に解体すると、資金が手に入らない代わりに強化パーツを確定で入手できます。 ガンダム系とリアル系、一部のOG系の機体はそのまま自軍が乗れる戦力にもできるので、これだ、と思った機体は積極的に捕獲しましょう。 機体目的なら捕獲する前に搭乗可能かどうか機体情報を確認しておくこと。 特殊増援 10F以上のステージ中では、敵として特別な機体が1機出現する「特殊増援」が稀に発生します。 出現する機体は各作品の主役機やサブ機体で、特殊増援でしか出現しない物ばかりです。積極的に捕獲しましょう。 出現条件は各ステージ10ターン以内。出現から3ターン経つと撤退してしまうので注意。 低階層だと敵としてはかなり強い部類なので、無理をするよりは無視してわざと逃がすのも手。 ステージクリアで機体入手 通常ダンジョンではステージクリア後に確率で機体報酬が発生。候補の中から1機選択して入手することが出来ます。 各ステージの攻略ターンが早いほど優秀な機体が提示されやすく、逆に遅いほど機体の種類が狭まり報酬自体も発生しにくくなります。 また、階層の深さと選択難易度でも報酬の発生確率は変動します。 機体の種類は階層が深くなるほど追加されます。 入手機体のリセットマラソン ステージクリア後の入手機体抽選はSRCを再起動する度に変化します。 よって、ステージクリア直前にクイックセーブし、機体の抽選次第でSRCを再起動してひたすら欲しい機体を狙う、 いわゆるリセットマラソンが可能です。 6Fから入手機体の幅が大きく広がるため、リセマラは6Fから始めるといいでしょう。 ショップで買いたい機体候補 アタッカータイプ 量産型νガンダム・・・・・・・低気力で使えて火力の高いファンネル型を使いたくなりますが、すぐ撃てるインコム型の方が即戦力向き。EN燃費は問題。換装はインターミッションで行えます。 量産型ヒュッケバインMkⅡ・・・運動性が高めで火力の高い武器も低気力から使えます。EN低めで脆いのが弱点です。 量産型グルンガスト弐式・・・・火力は量産型にしては高め。運動性が低く装甲もちょっと怪しいので必中と鉄壁でカバーしたいところです。必殺技に頼るとやっぱりENに問題あり。 量産型ゲシュペンストMkⅡ・・・少し頼りないように見えて実は1度だけ進化します。ちょっと時間はかかるものの、手間をかけてあげれば大躍進してくれる優等生です。 ゲシュペンストMkⅡ-TT・・・・高めの運動性とそこそこの火力。移動後に使える武器の射程も平均的で、切り札はないものの安定した立ち回りが可能です。 サポートタイプ ガルバーFXII・・・・・・・・空が飛べる修理機体。運動性の高さで敵弾を掻い潜り、味方に守ってもらいながら修理するのが仕事です。OG系のF-28メッサーでも代用可能。 ブルーガー・・・・・・・・・・空が飛べる補給機体。OG系のSF-29ランゼンでも代用可能。移動後に補給を使うのであればパイロットに補給技能が必要になります。 地形効果を活かそう/地形効果に注意しよう マップのマスにはそれぞれ地形が設定されていて、地形によって回避や防御、移動力に影響します。 地上マップであれば、その地形のマスに着地していることで、宇宙であればその地形にいるだけで効果を受けられます。 効果値はそれぞれ異なります。平地よりも回避の高い林、林よりも回避・防御効果の高い山、山よりもHP・EN回復効果が付く基地に陣取るようにしましょう。 砂漠地形は回避が低下するものがあるので注意。もちろん敵も地形効果の影響を受けます。 また、一部の地形を通過する際は機体の移動力が低下します。こちらもそれぞれ低下量が異なります。 宇宙では移動力自体を上げるしか対策がありませんが、地上マップでは地形を無視できる飛行可能な機体が活躍します。 戦う際は地形の効果も極力受けたいので、強化で空陸が両立できるマジンガーZや、最初から飛べるOG系の機体が有効です。 序盤で入手できるサブ機体ならディジェも強力。後々空が飛べるようになり、性能も大幅強化されます。 「基地内部」系マップに注意 「基地内部」マップには障害物として長い壁が張られています。移動や連携の障害になり、地形効果もあまり期待できないので基本リセット推奨。 壁を使ってあえて時間を稼ぎたい時には非常に有効です。 難しい作戦は頑張らない NPCがいる「共闘戦」、敵と中立勢力が同時に出現する「三つ巴戦」は自軍が攻撃せずとも潰し合ってくれるので、TPを諦め無理をしなければ多少簡単に戦えます。 14Fから登場する「侵攻阻止作戦」はマップとの組み合わせが大体悪く、生半可な戦力では対処できない状況が多発します。ギリギリの突破になりやすいので最悪リセットを推奨。 無理にTP入手条件を狙わない 各ステージごとの追加条件を満たすと、強化機体の入手に使えるチームポイント(TP)を入手できます。 ですが、敵やマップの組み合わせがランダムで決まる都合で難易度が高くなりやすく、強い機体や精神がないとなかなか達成できません。 それでも強化機体を早く入手したいときは、TPを追加で入手できる特殊能力「チームサポート」を持ったパイロットを作ってみましょう。 通常ダンジョン攻略も参照。 困ったら出現ジャンルを絞る ガンダム系やリアル系の初期機体や、スーパー系の弱いサブ機体を使っていると火力と装甲の不足に悩まされることもしばしば。 どうしても厳しいと感じた時は、インターミッションの「オプション」から「参戦作品カスタマイズ」を選択し、出現する機体のジャンルを「ガンダム系」「リアル系」だけにしましょう。 ガンダム系は装甲と運動性が少し控えめ。リアル系は運動性は高いものの低HPなので精神コマンドの必中があれば倒しやすくなります。捕獲による戦力確保の面でもおすすめ。 ただしガンダム系の「デビルガンダム軍団」「ザフト」、リアル系の「ポセイダル軍」「アマルガム」には注意。 困ったら難易度を下げる/無理に難易度を上げない あらゆる要素がキャラメイクとランダム性に依存しているため、めぐり合わせが悪いとノーマルでも苦戦する本作。 序盤はサポート機体を突っ込ませなければなんとかなりますが、厳しいと感じたらインターミッションの「オプション」から「難易度変更」を選択し、その時の編成に合う難易度に変えましょう。
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「夏…平和に過ぎ去ってくれ…」 ー雪消の跡・重雲 性能 重雲の概要 HP 10 元素 氷 武器 両手剣 地域 璃月 その他の分類 なし 重雲のスキル 名前 種別 必要サイコロ 必要チャージ 効果 滅邪四式 通常攻撃 氷1無色2 物理ダメージを2与える 重華積霜 元素スキル 氷3 氷元素ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。 雲開星落 元素爆発 氷3 3 氷元素ダメージを7与える 関連する状態、召喚物 重華積霜エリア 出撃状態 味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える物理ダメージが氷元素ダメージへと変わる(継続ラウンド数 2) 関連するカード 吐納真定 重雲の天賦カード 重華積霜エリアにダメージバフを追加する。 評価 氷元素付与の出来るアタッカー兼サポーター。凍結させた時に通常攻撃で氷砕きができない難点はあるが、それ以外で火力を出せるのであまり問題はない。爆発で一気に大ダメージを与えることも出来る。 おすすめの編成 重雲の氷元素付与を活かして元素反応を起こしていこう。溶解や凍結を軸にするのがオススメ。 キャラ 行秋•香菱•夜蘭 スキルの後に追撃で確実に元素反応を起こせる。 申鶴 氷元素にバフをのせられる。元素反応を起こさなくても天賦も合わせれば十分な火力を出せる。 武器 狼の末路 火力が大幅に上がるので、敵を倒しやすくなる。 天空の傲 通常攻撃にダメージバフが乗る。 吐納真定 重華積霜エリアが通常攻撃のダメージを+1する。アタッカーとしてもサポートとしても入れておきたい。 聖遺物 氷雪を踏む音•氷風を彷徨う勇士 必要な氷元素サイコロを減らせる。 爬雷の姿•辰砂往生録 アタッカーとして使うならこっちでコストを減らすこともできる。 博徒のピアス 高火力を活かして、一気に詰め切ることができる。 その他 元素共鳴 粉砕の氷 大ダメージを狙えるため、突破力が高まる。 友好対戦の攻略 編成 重雲 レザー ノエル ポイント 元素爆発が全員強力なため注意。また武器によってさらに火力が乗っていくため、早めに倒しきるのがおすすめ。 オススメカード ディルック 放浪者 甘雨 コメント 名前 コメント キャラ一覧に戻る トップページに戻る
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各種目ごとにオススメの動画をリストアップしてみた。 みなさん自由に編集してくださいな。 youtubeで見れる動画はリンクしておきました。 youtube以外で見れるものはその動画の出所を書いておきました。 youtubeのリンク切れが多々あるので、更新できるところはしてくれると助かります 【FISM2012】Yu ho jin、Haon Gun、Marko Karvo、Les Chapaux Blancs、Kim Hyun Joon、Cubic Acr 【ウォンド】 加藤陽、ローズプロダクションの人、秋連、M城大学(ビデオ)、K田、おっきー(アンタイ6回)、Y岡(45回) 【カード】 ザーボンさん、H川さん(43回)、秋連、トミー・ワンダーfism1976、内田貴光(FISMビデオ)、o太(2010学祭)、David Sousa、o田(45回)、マーカ・テンドー 【ケース】 M山(44回)、トミー・ワンダー 【シガレット】 I納さん(37回)、A川さん(40回)、K橋さん(アンタイ3回ディスク2)、トム・マリカ(youtube) 【シンブル】 加藤陽、秋連、08秋連(曲が違うのでミュート推奨)、アフロのA堤さん(アンタイ3回ディスク1)、M城大学(ビデオ)、K田(伝コレ)、K田、S木さん(43回)、ハン・ソルヒ 【ボール】 ザーボンさん1、ザーボンさん2、Y内さん(43回)、Mチャカさん(30回)、K田(伝コレ)、Jordan Gomez、麻友子さん(GOD HANDS)、09秋連、ハン・ソルヒ、小林浩平 【リング】 H川さん(42回)、おれっちさん(40回)、リングのお姐さん(伝コレ)、ビクター・ボイトコ 【ロープ】 タバリ(京大からいただいたビデオ.50分あたりから、youtube他)、K村さん、K本(44回) 【ディスク】 ハン・ソルヒ、07秋連、S木さん(44回)、Jordan Gomez、自然すぎる舞台落下(第2回○SMC) 【キャンドル】 【ダイス】 S田さん 【ハト】 ランスバートン(youtube)、ポロック(ヨーロピアンナイト)、先生、トニー・クラーク、ウンギョル1、ウンギョル2(FISM他)、島田晴夫、Merok,劉謙、James Dimmar 【パラソル】 音楽止めないで(アンタイ5回)、深井洋正(youtube)、S松さん(第2回K○MC) 【ピラミッド】 Y村さん(37回)、M城大学(ビデオ) 【フラワー】 N、舞台袖の頑張りにも注目(第2回KS○C) 【メリケンハット】 桃太郎(41回) 【ゾンビボール】 味カレー(40回)、08秋連、ネチポレンコ(GOD HANS2)、Luna Shimada 【ダンシングケーン】 モップ(アンタイ5回)、サオリ 【イリュージョン】 FISM2003(ビデオ)、ヤーヤードゥーン!(44回)、デビッド・カッパーフィールド(youtube)、ハンス・クロック 【しゃべくり】 マジシャンセ○ヤさん(第2回KSM○) 【クロースアップ】 イマム(FISM2003?)、ショーン・ファーカー、丸山真一(GOD HANDS)、カードボードカメレオン 【ジャグリング】 曲ピタのi田さん、T木(44回)、天平、ノベール・フェレ ~その他~ 【チップ】 神(08秋連,第2回K○○C) 【仮面】 i藤さん、08、09秋連、12春連(光る、まだ光る) 【シルク全般】 シルクメン(アンタイ2回)、07秋連、Silk production magic(2006 by Mr.Kobayashi)、ネチポレンコ夫人のファウンテン、古山光さん(中国サイトで重いけど見る価値あり) 【コメディ】 シルクメン(アンタイ2回)、カレーライスの男、箱の中をチラ見する人(ヨーロピアンナイト)、牛乳&worst_situation(34回)、鳥取大、アンタイ6回幕間 【ジェイソン・ラティマー】 レーザー、透明カップ&ボール(FISM2003、前田知洋の番組のDVD、youtube他)、カードボールリング 【峯村健二さん】 スプーン、ペイント、スケッチッブック、シルク、人形 トパーズ ソーマ(GOD HANDS2) トニー・チャペック(GOD HANDS2) 風船太郎 シャボン玉(第2回K○M○) アンドリュー卵を拘束衣の中にいれて割らずに脱出しようとしています。 アンドリューその2後半がおすすめ アーサー・トレース(ボール カード)6回アンタイカードの元ネタ? Johan Stahl sleeveless sleeving アンタイ7回スケッチブック オススメに入れる入れない議論はこの米欄で -- 名無しさん (2009-10-29 22 19 33) トミー・ワンダーを見るとM山がなぜケース大好きになっちゃったかがわかるよ! -- 罠師 (2009-10-29 23 42 09) 映像がどこにあるか書くと分かりやすいよね。ビデオなら何分から始まるとか。 -- H (2009-10-29 23 55 02) 44回のオススメっぷりが半端ねぇw -- 地味 (2009-11-19 01 17 09) オススメ動画に妄想ルーティンが入っているのは個人的にはダメだと思うのだが? -- 悪党 (2009-11-24 08 27 14) アーサーをトレースか… -- くるっぽー (2010-09-08 00 39 27) Attention Magieでtube -- くるっぽー (2010-09-27 00 45 06) アンタイ7回おもしろ! -- くるっぽー (2011-04-23 21 31 28) 幻のゴールドフィンガーwww -- くるっぽー (2011-06-12 20 55 59) http //www.youtube.com/watch?v=tHjaRbTfHmQ色があってるー -- くるっぽー (2011-06-27 22 30 07) http //www.youtube.com/watch?v=gaulPy3OxdUおや?スタンドが・・・ -- くるっぽー (2011-06-27 22 43 11) http //www.youtube.com/watch?v=nvq5xgiCPS0 feature=related音が・・・だれかもっといいのを -- くるっぽー (2011-06-27 22 50 26) http //www.youtube.com/watch?v=2ctSSzH7sJU feature=relatedさすが面白いなあ -- くるっぽー (2011-06-27 22 51 31) http //www.youtube.com/watch?v=6w-oCvYKtKIこの感じ・・・ -- くるっぽー (2011-06-27 23 00 16) http //www.youtube.com/watch?v=wK86kO8lRf4 2 30~ いやああああああああああああああああああああああああ -- くるっぽー (2011-07-05 23 05 08) http //www.youtube.com/watch?v=XHb0vxd4G-Y つっこみどころ2 05~ -- くるっぽー (2011-07-06 22 57 31) http //www.youtube.com/watch?v=jZtQQLYPQHY またお前かw -- くるっぽー (2011-07-06 23 08 09) http //www.youtube.com/watch?v=kS5jFoFK3EA これをどこかに入れたいのだが、どこだろう? -- 棒人 (2011-09-13 01 59 59) 棒人 その他にいれときました -- 名無しさん (2011-09-13 08 18 39) fism2012のイリュージョン1位はヤーヤードゥーンの元ネタの人だった -- 名無しさん (2012-07-31 21 55 24) 名前 コメント -
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オススメは『勧め・奨め』の尊敬語。 akaiは『ス・メ』が『ヌ』に似ていることからオヌヌヌと言う。
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※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメキャラクター名(作品名) 理由など 基本マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) メイ・カーウィン(ガンダム戦記) ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) マリア・オーエンス(Gジェネレーション) レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 基本 クリアーする上でのオススメです。 LV30あたりまでの成長傾向、初期能力や経験値の低さや加入条件の緩さ、 出撃可能なシナリオなどを考慮してお勧めしてください。 マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) 初期能力はオール20↑の覚醒持ちとまずまずの高水準。 これだけ強キャラでありながらLVUPまでに必要経験値も低めなのもポイント が、彼の真価は容姿変更でハサウェイ・ノアにした時にMP上限が200まで下がること。 3機落とせば超強気、クールダウンしても即復帰可能というテンションのあがりやすさを活かし 移動力と高火力を併せ持つユニットに乗せればオーバーキル連発でスコア稼ぎにも貢献してくれる。 なお、リングサイコミュβをつけた戦艦に所属させると超一撃後のMPが160になり、 テンション強気かつ一機撃破で再度超強気という更なる高回転を実現。 被弾するとすぐにテンションが下がるがヒット&アウェイでどうにかしてください。 獲得条件が閃ハサ全2面を両方ゴールドまたはシルバーとプラチナでクリアと やや厳しいのが難だが、初期戦力でも不可能ではない。 出撃準備画面でユニットに容姿マフティーで配置し、その後容姿をハサウェイに変更すると 上限MPは330から200に下がるが、現在MPは165のまま。 その状態で所属戦艦なりマスターユニットとしてMAPに配置してスタートすると 開始時から強気で、敵を1機落とせば超強気というハイテンションで出撃させられる。 所属戦艦のグループLVが10だと、開始時のMPは198で惜しくも超強気スタートにはならない。残念。 逆をやると弱気でスタートするハメになったりするので注意。 ハサウェイほど効果的ではないが、他のMP変動キャラでも同様のことが可能。 キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) 加入が早く初期能力が非常に高い。 伸びはあまりいいとはいえないが初期能力の時点でトップクラスのためにあまり気にならないだろう。 容姿変更によりMPを好みに設定できるのもいい。 但し、強化人間の方に設定するとテンション『普通』のゲージ間隔が異様に狭くなるのでその事は考慮しておこう。 もはや『強気』or『弱気』と思ったほうが良い(これはギュネイ等、強化人間系の大半に言えることだが)。 メイ・カーウィン(ガンダム戦記) 戦記スカウトポイント400で参戦し、序盤から仲間に出来る。 序盤の成長率が異常に高く、またMPが250な為にテンションの上昇も早い。 必要経験値が低くレベルが上がるもの早い。ユニットの改造に影響するのでこの点も見逃せない。 最終的な能力はカンストにならないもののそれに準ずるほどの能力にはなる。 戦記のキャラではあるが閃光の果てでもちょろっと出てくるせいで出撃不可なため注意。 ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) 3名ともプロフィール達成率で獲得できる。 ライデンとレイヤーは高めの初期ステータスを持つ上に必要な達成率も低いので楽に手に入る。但し、両者共にパラメータの伸びはイマイチ。他の強キャラ獲得までの繋ぎとして使う、という選択も。 エイガーは45%必要だが、ギブアップを利用して達成率を稼げば獲得可能(小ネタ参照)。指揮・射撃が高く、こちらは伸びもいい。 出撃不可のステージが無いレイヤーとエイガーはオリジナルキャラと同じ感覚で使えるので扱いやすい。 マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) 初期能力は覚醒以外オール20↑と、なかなか高い。 が、何より注目すべきは容姿変更の狂乱状態。 なんとテンションに強気しか存在しない(リング・サイコミュ等のOP装着時は別)。 超一撃を使用した直後でも常に強気なので、非常に便利である。 また、オススメユニット(一癖あり)のガンダムF91との組み合わせが便利。 マリア・オーエンス(Gジェネレーション) 上記のメイ・カーウィン並みに成長が速く、LVUPごとに計5ポイント以上は成長する。 メイ同様、最終的な能力はカンストにならないもののそれに準ずるほどの能力にはなる。 パイロットとして使う場合のみの能力をカンストする事は出来るが、成長率が高すぎる為、リセットの繰り返しで結構な苦行である。 ゲーム開始時、ソフトリセットを駆使して1人目~2人目に入隊させれば安い出費で以降主力で活躍できる。 但し、テンション『普通』のゲージ間隔が狭いのでMP消費型の武器が主力のユニットに乗せる時は注意。 テンション『普通』の時に支援でガシガシファンネルとか撃ってると弱気になり易い。 代わりに初期から1体撃破で強気、4体撃破で超強気という実用的なオリジナルキャラの中では屈指のハイテンションを持つ。 レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) 能力面では初期のオリジナルメンバーと似たようなもので弱いですが成長率は 悪くなく能力限界も高め。そして何より初期必要経験値が800と上記のメイ・カーウィンより 低いのが最大の利点。MPも低めで使いやすい。 ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) プロフィール達成率で獲得で、必要な達成率が20%と低いのでプロフィール技を使えば序盤から仲間に出来る。 必要経験値が低いのでレベルが上がるのも早く、またMPが250な為にテンションの上昇も早い。 成長率も高めで、能力限界もほぼMAXまで上がる(1足りないだけ) 出撃できないシナリオがΖだけなのも良い(ちょっと長いけど) ちなみに成長タイプが艦長型なので、射撃や反応は良く伸びるが、格闘は最初はあまり伸びない。適正にあった機体をあてがおう。 ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 入手条件が若干難しいが成長タイプが『普通S』であり、それの中で最も基本能力が高い。 艦長に分類されるが、魅力が12と良くも悪くも普通なので艦長よりパイロット向き。 MSに乗せれば第一線で戦える。 また、入手の際に、CG編だと初期能力が高いが成長率が悪いというキンケドゥのようなことになりがちだが、 どちらもMAXまで成長するのでその辺に気を使わずにすむ。 Ξガンダムを最序盤に獲得する方法でいけば、序盤で入手することも不可能ではない。
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オススメモンスター サボテンゴールド サボテンボールの転生モンスター。砂漠の世界にて稀に出現。 特性ゴールド増で序盤のお金稼ぎが捗ります。 オクトリーチ 水の世界でスカウト or イルカちょうちん×テールイーターの配合で入手。 Sサイズ、AI2回行動、鞭装備。 ハートナイト スライムナイトの転生モンスター。雪と氷の世界にて稀に出現。 Sサイズ、AI2回行動、特性経験値増持ち。 +25で特性ゴールド増、+50で特性アイテム%アップが追加されます。
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彼は他人が持つ「騎士のような美徳」を見つけるのに長けている。 ー寒風の剣士•ガイア 性能 ガイアの概要 HP 10 元素 氷 武器 片手剣 地域 モンド その他の分類 なし ガイアのスキル 名前 種別 必要サイコロ 必要チャージ 効果 儀典の剣術 通常攻撃 氷1無色2 物理ダメージを2与える 霜の襲撃 元素スキル 氷3 氷元素ダメージを3与える。 凛冽なる輪舞 元素爆発 氷4 2 氷元素ダメージを1与え、氷柱を生成する。 関連する状態、召喚物 氷柱 出撃状態 味方がキャラチェンジをした後、氷元素ダメージを2与える(使用可能回数 3) 関連するカード 冷血の剣 ガイアの天賦カード スキルで回復ができるようになる。 評価 元素スキルはシンプルなのでアタッカーとして使うこともできる。爆発の氷付着が強力なため、他のキャラの溶解や凍結などのサポートもできる。 おすすめの編成 ガイアの氷付着を活かすデッキがおすすめ。ガイアをアタッカー運用するなら天賦カードを活かすのがおすすめ。 キャラ 刻星 キャラチェンジメインで戦うため、ガイアの氷柱と相性がいい。 モナ クイックチェンジができるので即座に凍結させることができる。 魈・アルベド 落下攻撃にバフが乗るため、キャラチェンジで付着を行うガイアと相性がいい。 ウェンティ キャラチェンジの必要なサイコロを軽減できる。シフト交代の時間などで賄ってもいい。 武器 風鷹剣 ダメージを受けた時回復するため、天賦と合わせて耐久できる。 冷血の剣 ディオナが張れるシールドを増やせる。耐久で使うならほぼ必須。 聖遺物 氷雪を踏む音•氷風を彷徨う剣士 スキルのコストを減らすことができる。 その他 お任せください!•キャサリン キャラチェンジがクイックアクションになるため、確実に控えのキャラが元素反応を起こせる。 シフト交代の時間•アカツキワイナリー キャラチェンジに必要なサイコロを減らせる。 鶴の帰郷 スキルを使うと次のキャラにチェンジする。順番を調整しておけば、大ダメージが狙える。 友好対戦の攻略 編成 ガイア ベネット モナ ポイント ガイアの元素爆発からのモナの凍結やベネットの溶解、氷砕きが高火力になる。火力の高いデッキで押し切るか、凍結で止めるのがオススメ。 オススメカード 放浪者 甘雨 ディルック コメント 名前 コメント キャラ一覧に戻る トップページに戻る